S-Game aclara comentarios sobre Xbox tras la controversia de ChinaJoy 2024
Tras los informes de declaraciones controvertidas atribuidas a un desarrollador anónimo de Phantom Blade Zero en ChinaJoy 2024, S-Game ha emitido un comunicado aclarando su posición. Los informes iniciales, ampliados por varios medios de comunicación, sugerían una falta de interés en la plataforma Xbox, y algunas traducciones llegaron incluso a afirmar que "nadie necesita Xbox".
La declaración oficial de Twitter(X) de S-Game refuta estas interpretaciones. El estudio enfatizó su compromiso con una amplia accesibilidad para Phantom Blade Zero, afirmando que los comentarios reportados "no representan los valores o la cultura de S-GAME". Afirmaron explícitamente que no se descarta ninguna plataforma para el lanzamiento del juego.
La controversia inicial surgió del informe de un medio de comunicación chino, posteriormente traducido y difundido internacionalmente. Si bien existe algo de verdad en la observación de la participación de mercado comparativamente menor de Xbox en Asia en comparación con PlayStation y Nintendo (particularmente evidente en las cifras de ventas de Japón), las frases agresivas y las malas interpretaciones alimentaron la especulación.
La falta de disponibilidad minorista generalizada de Xbox en muchos países asiáticos complica aún más el panorama, destacando los desafíos logísticos para la presencia de la plataforma en la región.
También se abordaron los rumores de un acuerdo exclusivo con Sony, impulsados por el reconocimiento previo del apoyo de Sony por parte de S-Game. El estudio negó cualquier asociación exclusiva y reiteró sus planes de lanzar un lanzamiento para PC junto con la versión de PlayStation 5.
Si bien el lanzamiento de Xbox aún no está confirmado, la declaración de S-Game deja abierta la posibilidad, anulando efectivamente las interpretaciones más extremas de los informes iniciales. El objetivo de la empresa es claramente ofrecer Phantom Blade Zero a la audiencia más amplia posible.