Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère des jeux AAA de 200, 300 $, 300 $ 400 millions de dollars touche à une fin.
Ce sentiment fait écho à une préoccupation croissante parmi les développeurs. Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité et à petit budget offrant des taux de défaillance faibles, est désormais considéré par certains comme dépassant et même préjudiciable. Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», faisant valoir que l'investissement massif des principaux éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il souligne que le terme est une relique d'une période de changement qui s'est finalement révélée préjudiciable à la santé de l'industrie. Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de ce changement.