Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, erklärte: „Ich denke, die ERA von 200 US -Dollar, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spiele. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist.
Dieses Gefühl spiegelt ein wachsendes Problem unter den Entwicklern wider. Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hochwertigen Projekten mit hohem Budget mit niedrigen Ausfallraten, wird nun von einigen als veraltet und sogar schädlich angesehen. Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "albergend und bedeutungslos" und argumentierte, dass die massiven Investitionen der großen Verlage die Branche negativ beeinflusst haben. Er weist darauf hin, dass der Begriff ein Relikt einer Zeit des Wandels ist, die sich letztendlich als nachteilig für die Gesundheit der Branche erwies. Ubisofts Schädel und Knochen , ursprünglich als "AAAA" -Titel angepriesen, dient als Hauptbeispiel für diese Verschiebung.