Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2 , afirmou: “Eu acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que, se alguma coisa contribuiu para uma perda de emprego [centenas de lanchoffs na indústria do jogo] mais do que qualquer outra coisa.
Esse sentimento ecoa uma preocupação crescente entre os desenvolvedores. O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade e alto orçamento, com baixas taxas de falhas, agora é visto por alguns como desatualizados e até prejudiciais. O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chamou o termo "bobo e sem sentido", argumentando que o investimento maciço dos principais editores impactou negativamente a indústria. Ele ressalta que o termo é uma relíquia de um período de mudança que acabou sendo prejudicial à saúde do setor. O crânio e os ossos da Ubisoft, inicialmente elogiados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa mudança.