Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000:太空海洋2 ,他说:“我认为时代的200美元,300美元,4亿美元的AAAA游戏即将结束。我认为这是不需要的。我认为这是不合适的……我认为这是不合适的……如果有任何贡献的工作损失[游戏行业的群众裁员[比其他任何东西,那是一亿亿美元的票房],这是一亿美元的一亿美元。
这种情绪在开发人员中越来越关注。现在,某些人认为“ AAA”一词曾经是具有低故障率的高质量,高预算项目的代名词,它已过时甚至有害。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称“愚蠢而毫无意义”一词,认为主要出版商的大量投资对该行业产生了负面影响。他指出,该术语是变革时期的遗物,最终证明对行业的健康有害。育碧的头骨和骨头最初被吹捧为“ AAAA”标题,是这种转变的主要例子。