Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2 , declaró: "Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleo [despidos de masa en la industria de juegos] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cien dólares [para juegos]."
Este sentimiento hace eco de una creciente preocupación entre los desarrolladores. El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad y de alta presupuesto que cuentan con bajas tasas de falla, ahora es visto por algunos anticuados e incluso perjudiciales. El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", argumentando que la inversión masiva de los principales editores ha impactado negativamente a la industria. Señala que el término es una reliquia de un período de cambio que finalmente resultó perjudicial para la salud de la industria. El cráneo y los huesos de Ubisoft, inicialmente promocionado como un título de "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de este cambio.