Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000:太空海洋2 ,他說:“我認為時代的200美元,300美元,4億美元的AAAA遊戲即將結束。我認為這是不需要的。我認為這是不合適的……我認為這是不合適的……如果有任何貢獻的工作損失[遊戲行業的群眾裁員[比其他任何東西,那是一億億美元的票房],這是一億美元的一億美元。
這種情緒在開發人員中越來越關注。現在,某些人認為“ AAA”一詞曾經是具有低故障率的高質量,高預算項目的代名詞,它已過時甚至有害。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱“愚蠢而毫無意義”一詞,認為主要出版商的大量投資對該行業產生了負面影響。他指出,該術語是變革時期的遺物,最終證明對行業的健康有害。育碧的頭骨和骨頭最初被吹捧為“ AAAA”標題,是這種轉變的主要例子。