Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Карх, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2 , заявил: «Я думаю, что эра в 200 долларов США, 300 долларов, 400 миллионов долларов AAA, играя в конце. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно… я думаю, что, если что -то способствует потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше, чем что -либо еще, его бюджет из нескольких миллионов миллионов долларов США [для игр.».
Это чувство повторяет растущую обеспокоенность у разработчиков. Термин «AAA», когда-то синонимичный с высококачественными, высокобюджетными проектами, имеющими низкий уровень отказов, теперь рассматривается как устаревшие и даже вредные. Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил назвал термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что массовые инвестиции от крупных издателей негативно повлияли на отрасль. Он отмечает, что этот термин является переживлением периода изменений, который в конечном итоге оказался вредным для здоровья отрасли. Череп и кости Ubisoft, первоначально рекламируемый как название «AAAA», служит ярким примером этого сдвига.