Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 다음과 같이 말했습니다.“저는 200 달러, 3 억 달러, 4 억 달러의 AAA 게임이 끝날 것이라고 생각합니다. 필요하지 않다고 생각합니다. 그리고 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다.
이 감정은 개발자들 사이에서 점점 더 많은 관심사를 반영합니다. 한때 고품질의 고 실패율을 자랑하는 고품질의 비 예산 프로젝트와 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 일부는 구식이며 심지어 해로운 것으로 간주됩니다. Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 주요 출판사의 대규모 투자가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장하면서 "어리 석고 의미가 없다"라는 용어를 불렀습니다. 그는이 용어가 궁극적으로 업계의 건강에 해로운 것으로 판명 된 변화의 유물이라고 지적했다. Ubisoft의 두개골과 뼈는 처음에 "AAAA"제목으로 선전되었으며 이러한 변화의 대표적인 예가됩니다.