Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、「200ドル、3億ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思います。それが必要だとは思わない。
この感情は、開発者の間で増大する懸念を反映しています。 「AAA」という用語は、失敗率が低い高品質で高予算のプロジェクトと同義語でしたが、現在、一部は時代遅れで有害でさえあると見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語と呼ばれ、大手出版社からの大規模な投資が業界に悪影響を及ぼしていると主張しています。彼は、この用語は、最終的に業界の健康に有害であることが証明された変化の期間の遺物であると指摘しています。 Ubisoftの頭蓋骨と骨は、最初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていましたが、このシフトの代表的な例として機能します。