CD Projekt Red élève la barre du développement de NPC dans le Witcher 4 à des hauteurs sans précédent. Après avoir des commentaires sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages quelque peu stéréotypés dans The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment dynamique et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit sa nouvelle approche dans une récente interview: "Notre principe directeur est que chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie, avec sa propre histoire unique."
Cette philosophie est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène représente une fille offrant des prières dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné leur engagement envers le réalisme: "Nous recherchons un réalisme maximal dans tous les aspects des PNJ - de leur apparence physique à leurs expressions faciales et à leurs comportements. Cela améliorera considérablement l'immersion. Nous visons une nouvelle norme de qualité . "
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des traits et des récits distincts, reflétant les croyances uniques et les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie prévue en 2025 de Witcher 4 a prévu avec impatience de plus amples détails sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception de personnages.