CD Projekt Red正在提高Witcher 4中NPC開發的標準,從而提高了前所未有的高度。在對Cyberpunk 2077的NPC以及Witcher 3中有些刻板印象的角色的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正充滿活力和可信的世界。
遊戲總監塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)在最近的一次采訪中概述了他們的新方法:“我們的指導原則是,每個NPC似乎都應該以自己獨特的故事過著自己的生活。”
這種理念在首張預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德僻靜的村莊。村民堅持當地的迷信,尊重森林神。一個場景描繪了一個在森林裏提供祈禱的女孩,直到Ciri到達與怪物作戰為止。
Kalemba進一步強調了他們對現實主義的承諾:“我們在NPC的各個方麵都在追求最大的現實主義 - 從它們的外觀到麵部表情和行為。這將大大增強沉浸式。我們的目標是建立新的質量標準。”
開發人員計劃將每個村莊和性格帶有不同的特征和敘述,反映出孤立社區的獨特信仰和文化細微差別。
Witcher 4的預計2025年發布日期急切地期待有關該遊戲創新的世界建築和角色設計方法的更多細節。