CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発のためのバーを前例のない高さに引き上げています。 Cyberpunk 2077のNPCとWitcher 3のややステレオタイプのキャラクターに関するフィードバックに続いて、スタジオは本当に活気に満ちた信頼できる世界を作ることを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、最近のインタビューで新しいアプローチを概説しました。「私たちの指針の原則は、すべてのNPCが自分の人生を自分の人生を送っているように見えるべきであるということです。」
この哲学は、ストロムフォードの人里離れた村を紹介するデビュートレーラーで明らかです。村人は地元の迷信に固執し、森の神を尊敬しています。 1つのシーンは、Ciriがモンスターと戦うために到着するまで、森の中で祈りを提供する少女を描いています。
カレンバはさらに、リアリズムへのコミットメントを強調しました。「私たちは、NPCのあらゆる面で最大のリアリズムを目指しています。物理的な外観から表情や行動まで。これは没入感を大幅に向上させます。 。」
開発者は、孤立したコミュニティのユニークな信念と文化的ニュアンスを反映して、各村と性格を明確な特性と物語に吹き込むことを計画しています。
Witcher 4の2025年のリリース日には、ファンには、世界の構築とキャラクターデザインに対するゲームの革新的なアプローチに関する詳細を熱心に予想しています。