O CD Projekt Red está elevando a fasquia para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4 para alturas sem precedentes. Após o feedback sobre os NPCs do Cyberpunk 2077 e os personagens um tanto estereotipados no Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente vibrante e crível.
O diretor de jogos Sebastian Kalemba descreveu sua nova abordagem em uma entrevista recente: "Nosso princípio orientador é que todo NPC parece estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única".
Essa filosofia é evidente no trailer de estréia, mostrando a vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, venerando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota que oferece orações na floresta até que Ciri chegue para combater um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais seu compromisso com o realismo: "Estamos nos esforçando pelo máximo realismo em todos os aspectos dos NPCs - desde a aparência física até suas expressões faciais e comportamento. Isso aumentará significativamente a imersão. Estamos buscando um novo padrão de qualidade . "
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e as nuances culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento projetada de 2025 do Witcher 4 tem os fãs antecipando ansiosamente mais detalhes sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e o design de personagens.