CD Projekt Red está elevando la barra para el desarrollo de NPC en el Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras la retroalimentación sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes algo estereotipados en The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque en una entrevista reciente: "Nuestro principio rector es que cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia única".
Esta filosofía es evidente en el trailer debut, que muestra el pueblo aislado de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, venerando una deidad forestal. Una escena representa a una chica que ofrece oraciones en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más su compromiso con el realismo: "Nos esforzamos por el máximo realismo en todos los aspectos de los NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones faciales y comportamiento. Esto mejorará significativamente la inmersión. Estamos apuntando a un nuevo estándar de calidad de calidad de calidad. "
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y personaje con rasgos y narraciones distintas, reflejando las creencias únicas y los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 proyectada de The Witcher 4 hace que los fanáticos anticipan ansiosamente más detalles sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y el diseño de personajes.