CD Projekt Red正在提高Witcher 4中NPC开发的标准,从而提高了前所未有的高度。在对Cyberpunk 2077的NPC以及Witcher 3中有些刻板印象的角色的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正充满活力和可信的世界。
游戏总监塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)在最近的一次采访中概述了他们的新方法:“我们的指导原则是,每个NPC似乎都应该以自己独特的故事过着自己的生活。”
这种理念在首张预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。村民坚持当地的迷信,尊重森林神。一个场景描绘了一个在森林里提供祈祷的女孩,直到Ciri到达与怪物作战为止。
Kalemba进一步强调了他们对现实主义的承诺:“我们在NPC的各个方面都在追求最大的现实主义 - 从它们的外观到面部表情和行为。这将大大增强沉浸式。我们的目标是建立新的质量标准。”
开发人员计划将每个村庄和性格带有不同的特征和叙述,反映出孤立社区的独特信仰和文化细微差别。
Witcher 4的预计2025年发布日期急切地期待有关该游戏创新的世界建筑和角色设计方法的更多细节。