CD Projekt Red는 Witcher 4에서 NPC 개발의 막대를 전례없는 높이로 올렸습니다. 사이버 펑크 2077의 NPC와 Witcher 3의 다소 틀에 박힌 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을만한 세상을 만드는 것을 목표로합니다.
게임 감독 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 최근 인터뷰에서 새로운 접근 방식을 설명했다.
이 철학은 데뷔 트레일러에서 분명하며 한적한 스트롬 포드 마을을 보여줍니다. 마을 사람들은 지역의 미신을 고수하여 산림 신을 숭배합니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 사실주의에 대한 그들의 헌신을 더욱 강조했습니다. "우리는 NPC의 모든 측면에서 최대한의 현실주의를 위해 노력하고 있습니다 - 그들의 신체적 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지, 이것은 몰입을 크게 향상시킬 것입니다. 우리는 새로운 품질 표준을 목표로하고 있습니다. . "
개발자들은 고립 된 공동체의 독특한 신념과 문화적 뉘앙스를 반영하여 각 마을과 성격을 뚜렷한 특성과 이야기로 부여 할 계획입니다.
Witcher 4의 2025 년 출시 날짜는 팬들이 세계 건설 및 캐릭터 디자인에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.