CD Projekt Red erhöht die Messlatte für die NPC -Entwicklung im Witcher 4 auf beispiellose Höhen. Nach Feedback zu den NPCs von Cyberpunk 2077 und den etwas stereotypen Charakteren in The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich lebendige und glaubwürdige Welt zu schaffen.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihren neuen Ansatz in einem kürzlich durchgeführten Interview: "Unser Leitprinzip ist, dass jeder NPC mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte sein eigenes Leben zu leben scheint."
Diese Philosophie zeigt sich im Debüt -Trailer und zeigt das abgelegene Dorf Stromford. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald Gebete anbietet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte ferner ihr Engagement für den Realismus: "Wir streben nach maximalem Realismus in allen Aspekten der NPCs - von ihrem physischen Erscheinungsbild bis zu ihren Gesichtsausdrücken und ihrem Verhalten. Dies wird das Eintauchen erheblich verbessern. Wir streben einen neuen Qualitätsstandard erheblich verbessern. . "
Die Entwickler planen, jedes Dorf und Charakter mit unterschiedlichen Merkmalen und Erzählungen zu verleihen und die einzigartigen Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
Der prognostizierte Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 von 2025 hat Fans mit eifrig weiteren Details zum innovativen Ansatz des Spiels zum Weltaufbau und zum Charakterdesign erwartet.