CD Projekt Red поднимает планку для разработки NPC в Witcher 4 до беспрецедентных высот. Следуя обратной связи о NPC Cyberpunk 2077 и несколько стереотипных персонажах в Witcher 3, студия стремится создать по -настоящему яркий и правдоподобный мир.
Режиссер игры Себастьян Калемба обрисовал в своем новом подходе в недавнем интервью: «Наш руководящий принцип заключается в том, что каждый NPC должен, по -видимому, жить своей собственной жизнью, со своей собственной уникальной историей».
Эта философия очевидна в дебютном трейлере, демонстрируя уединенную деревню Стромфорд. Сельские жители придерживаются местных суеверий, почитая лесное божество. Одна сцена изображает девушку, в которой молитва в лесу, пока Цири не прибудет, чтобы сражаться с монстром.
Калемба также подчеркнул их приверженность реализму: «Мы стремимся к максимальному реализму во всех аспектах NPC - от их внешнего вида до выражений их лица и поведения. Это значительно улучшит погружение. Мы стремимся к новому стандарту качества . "
Разработчики планируют наполнить каждую деревню и характер различными чертами и повествованиями, отражая уникальные убеждения и культурные нюансы изолированных сообществ.
В прогнозируемой дате выпуска Witcher 4 2025 года поклонники с нетерпением ожидают дополнительных подробностей о инновационном подходе игры к мировому строительству и дизайну персонажей.