Casa Notizia Divinity: Original Sin 2 - Guida definitiva per sbloccare il viaggio della nave

Divinity: Original Sin 2 - Guida definitiva per sbloccare il viaggio della nave

Autore : Alexis Jan 20,2025

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Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi devi trovare un modo non convenzionale per lanciarla.

Dovrai esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni a bordo per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del mago Dalis e leggere l'antico libro dei canti, quindi cantare la canzone alla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la seguente guida ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto contiene un diario che contiene il codice per aprire una porta speciale nella cabina.

Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità quando interagisci con la porta della cabina nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere la persona di guardia alla seconda porta della cabina a ottenere la password, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta della cabina di babordo nella cabina dell'equipaggio

Con il codice puoi entrare nella cabina dell'equipaggio e trovare l'oggetto successivo necessario per interagire con la porta della nave a babordo. Mentre sei negli alloggi dell'equipaggio, interagisci con gli NPC della nave e invita i compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è il vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare di potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per aprire alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Dai un'occhiata più da vicino alle sue semplici reliquie" per scoprire una strana gemma. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che hai già imparato leggendo Moist Diary. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare a risolvere il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Darius, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave

Entrando nella cabina del Mago Dalis, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. La cabina è piccola, quindi trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere un problema poiché è posizionato su un piedistallo al centro della cabina. La lettura della partitura attiverà un commento da parte del tuo personaggio che menzionerà questo testo misterioso.

Considera di parlare con tutti gli NPC prima di varare la tua nave, poiché non sarai in grado di interagire con i singoli NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizierà a salpare.

Fai partire la nave

Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Malady che hai scoperto l'antico libro e ti chiederà di cantare una canzone alle navi. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di partire per il prossimo mistero sul tuo cammino verso i Prescelti.

Non appena attivi la tua nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Pertanto, assicurati che la tua squadra non sia a corto di compagni.

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