Snelle navigatie
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de bemanningscabine
- Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit het Castle of Joy en de halsband van Source Power hebt verwijderd in Divinity: Original Sin 2, bevind je je op het elfenschip "The Nemesis." Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet worden bestuurd door het stuur, dus je moet een onconventionele manier vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen aan boord praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van de Dalis-magiër betreden en het oude liedboek lezen en vervolgens het lied voor het schip zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, zal de volgende gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevat een dagboek met de code om een speciale deur in de cabine te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren tijdens interactie met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je nog een belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als u besluit de persoon die de tweede cabinedeur bewaakt te overtuigen om het wachtwoord te verkrijgen, kunt u de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zoek de cabinedeur aan bakboordzijde in de bemanningscabine
Met de code kunt u de bemanningscabine betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de scheepsdeur aan bakboordzijde. Terwijl je in de bemanningsverblijven bent, kun je communiceren met de NPC's van het schip en geschikte metgezellen uitnodigen om zich bij je gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een krachthalsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, zoek en communiceer je met bisschop Alexander om enkele onderzoeksopties te openen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige relikwieën nader" om een vreemde edelsteen te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, keer dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Om het te ontgrendelen is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al hebt geleerd tijdens het lezen van Moist Diary. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om door te gaan met het oplossen van de puzzel.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Darius, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
Bij het betreden van de hut van de Dalis Mage zul je een andere belangrijke NPC tegenkomen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. De hut is klein, dus het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou geen probleem moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je een opmerking van je personage waarin deze mysterieuze tekst wordt vermeld.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je je schip te water laat, aangezien je niet meer met individuele NPC's kunt communiceren of van metgezel kunt wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Malady weten dat je het eeuwenoude boek hebt ontdekt, en zij zal je vragen een lied voor de schepen te zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je op weg gaat naar het volgende mysterie op je pad naar de Uitverkorene.
Zodra je je schip activeert, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er daarom voor dat jouw team geen tekort aan metgezellen heeft.