Navigasi Pantas
- Siasat mayat di atas bot
- Cari pintu kabin sisi pelabuhan dalam kabin anak kapal
- Cari helaian lagu empayar purba dan aktifkan kapal
- Mulakan kapal
Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda mesti mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.
Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan bakal rakan di atas kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis dan membaca buku lagu kuno, kemudian melaungkan lagu itu ke kapal. Jika anda buntu tentang cara melancarkan kapal anda, panduan berikut akan membimbing anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.
Siasat mayat di atas bot
Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi jurnal yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas di dalam kabin.
Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran apabila berinteraksi dengan pintu kabin utara.
Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.
Ada cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan orang yang menjaga pintu kabin kedua untuk mendapatkan kata laluan, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.
Cari pintu kabin sisi pelabuhan dalam kabin anak kapal
Dengan kod anda boleh memasuki kabin anak kapal dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kapal sisi pelabuhan. Semasa anda berada di kuarters anak kapal, berinteraksi dengan NPC kapal dan jemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, yang kini memakai kolar sumber kuasa, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.
Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk membuka beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat peninggalan ringkasnya" untuk menemui permata pelik. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.
Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang telah anda pelajari semasa membaca Moist Diary. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk terus menyelesaikan teka-teki.
Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Darius, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.
Cari helaian lagu empayar purba dan aktifkan kapal
Apabila memasuki kabin Dalis Mage, anda akan menemui satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabinnya kecil, jadi mencari Buku Lagu Empayar Purba tidak sepatutnya menjadi masalah kerana ia diletakkan di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda yang menyebut teks misteri ini.
Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum melancarkan kapal anda, kerana anda tidak akan dapat berinteraksi dengan NPC individu atau menukar rakan apabila kapal mula berlayar.
Mulakan kapal
Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Malady bahawa anda telah menemui buku kuno itu, dan dia akan meminta anda menyanyikan lagu kepada kapal. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum memulakan misteri seterusnya dalam laluan anda ke Chosen.
Sebaik sahaja anda mengaktifkan kapal anda, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Oleh itu, pastikan pasukan anda tidak kekurangan teman.