Freedom Wars rimasterizzato: gameplay migliorato e nuove funzionalità hanno rivelato
Un nuovo trailer di Freedom Wars Remastered mette in mostra il gioco di gameplay e di controllo del gioco, offrendo uno sguardo nuovo a questo gioco di ruolo di azione distopica. Il ciclo di base rimane familiare: le colossali creature meccaniche di battaglia (abduttori), materiali di raccolta, attrezzature di aggiornamento e missioni complete impegnative. Tuttavia, questa edizione rimasterizzata vanta miglioramenti significativi.
Il gioco, lanciando il 10 gennaio su PS4, PS5, Switch e PC, presenta una grafica notevolmente migliorata. Aspettatevi una straordinaria risoluzione 4K (2160p) a 60 fps su PS5 e PC, mentre i giocatori di PS4 godranno di 1080p a 60 fps e i giocatori di cambio sperimenteranno 1080p a 30 fps.
Oltre agli aggiornamenti visivi, Freedom Wars Remastered introduce un gameplay più veloce attraverso una velocità di movimento migliorata e la nuova meccanica di cancellazione degli attacchi. I sistemi di crafting e aggiornamento sono stati completamente revisionati, con interfacce intuitive e la capacità di collegare e staccare liberamente i moduli. Una nuova funzione di sintesi del modulo consente ai giocatori di aggiornare le proprie attrezzature utilizzando le risorse ottenute salvando i cittadini.
Per i giocatori esperti, una nuova modalità di difficoltà del "Sinner mortale" offre una sfida intensa. Inoltre, tutto il DLC di personalizzazione dal rilascio originale di PS Vita è incluso fin dall'inizio.
Il trailer si apre con il protagonista, un peccatore condannato per il crimine di nascere, navigando in un mondo impoverito di risorse. Le missioni, intraprese a beneficio del loro Panopticon (City-State), vanno dal salvataggio di civili ed eliminano i rapitori alla cattura di sistemi di controllo cruciali. I giocatori possono affrontare queste sfide da solo o con partner cooperativi online. Il gameplay, sebbene ambientato in un mondo futuristico, mantiene un ciclo simile alla serie Monster Hunter, un punto di ispirazione per lo sviluppo del gioco dopo che Capcom ha spostato la sua attenzione sulle console Nintendo.