Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: il programma di rilascio delle nuove IP è affollato, i rischi aumentano
Gli editori devono affrontare nuove sfide nella pianificazione dei programmi di rilascio dei giochi, secondo il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e le sue implicazioni per il rilascio della nuova IP.
Lo sviluppo di una nuova proprietà intellettuale in un mercato affollato comporta dei rischi, afferma il CEO di Bandai Namco Europe
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare le sfide dell'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha ottenuto ottimi risultati finanziari quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain e all'imminente Dragon Ball: Brawl! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 viene pubblicizzato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato conseguente all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine nello sviluppo dei giochi e nella pianificazione del rilascio destano preoccupazione.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori come i livelli di investimento, "la nostra capacità di realizzare determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
Muller ha detto: "Ci sono opzioni sicure sul mercato in questo momento? Credo che ci siano. Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare nuove IP. L'aumento dei costi di sviluppo e delle tempistiche richiedono che il potenziale venga considerato fin dall'inizio." Superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio c'è la natura imprevedibile dei programmi di rilascio. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e persino una potenziale uscita per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Di questi giochi quanti usciranno in tempo?... Siamo non diverso da chiunque altro.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuali e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare nelle nuove condizioni di mercato. D’altra parte, le nuove IP sono più suscettibili al fallimento commerciale, dati i costi elevati di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Nuovi mercati con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà vantaggi a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi è riproducibile su tutte le piattaforme e Switch è un grosso problema noi. "Una piattaforma sempre importante... siamo pronti a investire ogni volta che Nintendo lancia una nuova console."
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intera gamma di giochi prevista per il rilascio nel 2025 verrà realizzata, "allora ovviamente non penso che il mercato crescerà l'anno prossimo
".