Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe memberi amaran: Jadual keluaran IP baharu padat, risiko semakin meningkat
Penerbit menghadapi cabaran baharu dalam merancang jadual keluaran permainan, menurut Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe Arnaud Muller. Artikel ini melihat dengan lebih dekat pengumuman Muller dan implikasinya terhadap keluaran IP baharu.
Membangunkan IP baharu dalam pasaran yang sesak datang dengan risiko, kata Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe
2024 ialah tahun transformatif bagi kebanyakan pembangun permainan video, dan Bandai Namco adalah antara mereka. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Eropah syarikat Arnaud Muller, mereka telah berhadapan dengan cabaran ketidaktentuan ekonomi dan kalendar keluaran yang semakin padat. Dalam temu bual baru-baru ini, Muller berkongsi pendapatnya tentang risiko dan peluang yang dihadapi penerbit seperti Bandai Namco apabila merancang keluaran permainan masa depan.
Bandai Namco mempunyai keputusan kewangan yang kukuh tahun ini - sebahagian besarnya terima kasih kepada pek pengembangan Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain dan Dragon Ball: Brawl yang akan datang! SIFAR” kejayaan — tetapi Muller cepat menunjukkan bahawa jalan di hadapan tidak akan mudah. Walaupun 2024 dibilkan sebagai "tahun kestabilan" berikutan pemberhentian seluruh industri dan pertumbuhan pasaran berikutan "tahun wabak", cabaran jangka panjang dalam pembangunan permainan dan perancangan keluaran menimbulkan kebimbangan.
Dalam temu bual dengan GameIndustry.biz, Muller mendedahkan bahawa Bandai Namco mengutamakan "pendekatan risiko seimbang" semasa menilai barisan permainannya. Ini mengambil kira faktor seperti tahap pelaburan, "keupayaan kami untuk membuat permainan tertentu berbanding potensi IP sedia ada" dan IP baharu dalam segmen pasaran tertentu. Konsep "pilihan selamat" sedang berubah.
Muller berkata: "Adakah terdapat pilihan selamat di pasaran sekarang? Saya percaya ada. Tetapi... semakin sukar untuk melancarkan IP baharu dan garis masa yang semakin meningkat memerlukan potensi itu dipertimbangkan dari awal." Lebihan dan kelewatan. Jika faktor ini tidak diambil kira, "anda akan mendapat beberapa kejutan buruk," sambung Muller.
Mengkompaun faktor risiko ialah sifat jadual keluaran yang tidak dapat diramalkan. Walaupun barisan permainan 2025 termasuk Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry dan juga keluaran Switch 2 yang berpotensi, Muller mempersoalkan kebolehpercayaan tetingkap keluarannya: "Daripada permainan ini Berapa banyak yang akan keluar tepat pada masanya? … Kami tidak berbeza daripada orang lain.”
Bagi Muller, memfokuskan pada genre tertentu dan IP yang mantap, seperti Little Nightmares 3 yang akan datang, menyediakan sedikit keselamatan. "Kami percaya ... terdapat penonton yang berminat dengan portfolio kami, setia kepada beberapa IP kami, dan akan berminat untuk membeli permainan kami," kata Muller.
Walaupun siri sedia ada mungkin menawarkan beberapa keselamatan, Muller menegaskan bahawa ini pun tidak boleh dipandang ringan. Cita rasa pemain berubah, dan apa yang berkesan pada masa lalu mungkin tidak berfungsi di bawah keadaan pasaran baharu. Sebaliknya, IP baharu lebih terdedah kepada kegagalan komersial memandangkan kos pembangunannya yang tinggi dan pasaran permainan yang sesak. "Little Nightmares 3... mempunyai pengikut peminat yang diharapkan akan berminat untuk bermain permainan itu sama ada GTA dilancarkan atau tidak pada 2025," sambung Muller.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Muller memanggil 2024 sebagai "tahun kestabilan" untuk industri. Walau bagaimanapun, untuk "mengembalikan pasaran kepada pertumbuhan yang ketara," beliau mengenal pasti tiga faktor penting: "persekitaran makroekonomi yang menggalakkan," "platform yang kukuh dan pangkalan yang dipasang," dan seperti "Brazil dan Amerika Selatan, India, dsb. "Pasaran baharu dengan potensi pertumbuhan yang besar.
Selain itu, sebagai tindak balas kepada soalan tentang bagaimana Switch 2 yang akan datang akan memberi manfaat kepada Bandai Namco tahun depan, Muller menjawab: "Kami adalah platform agnostik, kebanyakan permainan kami boleh dimainkan pada semua platform, dan Switch adalah masalah besar kami. "Sentiasa platform penting... kami bersedia untuk melabur setiap kali Nintendo melancarkan konsol baharu."
Walaupun menghadapi cabaran di atas, Muller tetap optimis tentang masa depan. Dia percaya bahawa jika keseluruhan barisan permainan yang dirancang untuk dikeluarkan pada tahun 2025 menjadi kenyataan, "maka jelas saya tidak fikir pasaran akan berkembang tahun depan."