Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang bagong iskedyul ng paglabas ng IP ay masikip, tumataas ang mga panganib
Nakaharap ang mga publisher ng mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga iskedyul ng paglabas ng laro, ayon kay Bandai Namco Europe CEO Arnaud Muller. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang mga implikasyon nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Ang pagbuo ng bagong IP sa masikip na merkado ay may mga panganib, sabi ng Bandai Namco Europe CEO
Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Muller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na resulta sa pananalapi ngayong taon - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Mountain at ang paparating na Dragon Ball: Brawl! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Habang ang 2024 ay sinisingil bilang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "taon ng pandemya," nagdudulot ng pagkabahala ang mga pangmatagalang hamon sa pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
Sinabi ni Muller: "Mayroon bang ligtas na mga opsyon sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon. Ngunit... nagiging mas mahirap na maglunsad ng bagong IP Mga overrun at pagkaantala. Kung hindi isasaalang-alang ang mga salik na ito, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Pinagsasama ang panganib na kadahilanan ay ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas. Habang ang lineup ng laro sa 2025 ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry at kahit isang potensyal na paglabas ng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng window ng paglabas nito: "Sa mga larong ito Ilan ang lalabas sa oras? … Kami ay walang pinagkaiba sa iba.”
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang seguridad. "Naniniwala kami ... mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't maaaring mag-alok ng ilang seguridad ang mga naitatag na serye, itinuturo ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Nagbabago ang panlasa ng manlalaro, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas madaling kapitan sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: "isang paborableng macroeconomic na kapaligiran," isang "malakas na plataporma at naka-install na base," at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp. "Mga bagong merkado na may malaking potensyal na paglago.
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay agnostic sa platform na karamihan sa aming mga laro ay puwedeng laruin sa lahat ng platform, at ang Switch ay isang malaking bagay para sa sa amin. "Palaging mahalagang platform... handa kaming mamuhunan sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console."
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong lineup ng mga laro na binalak na ipalabas sa 2025 ay magkakatotoo, "kung gayon, sa palagay ko ay hindi lalago ang merkado sa susunod na taon