Bandai Namco Europe CEO เตือน: ตารางการเปิดตัว IP ใหม่มีความหนาแน่น ความเสี่ยงกำลังเพิ่มขึ้น
<>ผู้จัดพิมพ์เผชิญกับความท้าทายใหม่ในการวางแผนกำหนดการเปิดตัวเกม ตามที่ Arnaud Muller CEO ของ Bandai Namco Europe กล่าว บทความนี้จะเจาะลึกการประกาศของ Muller และผลกระทบต่อการเปิดตัว IP ใหม่ <> การพัฒนา IP ใหม่ในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นมาพร้อมกับความเสี่ยง CEO ของ Bandai Namco Europe กล่าว
<>ปี 2024 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมาก และ Bandai Namco ก็เป็นหนึ่งในนั้น ตามที่ Arnaud Muller ซีอีโอประจำยุโรปของบริษัทกล่าวไว้ พวกเขากำลังเผชิญกับความท้าทายด้านความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการเปิดตัวที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Muller ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสที่ผู้เผยแพร่เช่น Bandai Namco เผชิญเมื่อวางแผนการเปิดตัวเกมในอนาคต <>
Bandai Namco มีผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในปีนี้ โดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณภาคเสริม Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain และ Dragon Ball: Brawl ที่กำลังจะมาถึง! ความสำเร็จเป็นศูนย์” แต่มุลเลอร์ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าเส้นทางข้างหน้าไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าปี 2024 จะถูกเรียกว่า "ปีแห่งความมั่นคง" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาดหลัง "ปีแห่งการแพร่ระบาด" แต่ความท้าทายในระยะยาวในการพัฒนาเกมและการวางแผนการวางจำหน่ายก็ทำให้เกิดความกังวล <> <>ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz นั้น Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco กำลังจัดลำดับความสำคัญของ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินรายชื่อเกม โดยคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับการลงทุน "ความสามารถของเราในการสร้างเกมบางเกมเทียบกับศักยภาพของ IP ที่มีอยู่" และ IP ใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ แนวคิดเรื่อง "ทางเลือกที่ปลอดภัย" กำลังเปลี่ยนไป <>
Muller กล่าวว่า: "ขณะนี้มีตัวเลือกที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ ฉันเชื่อว่ามีอยู่ แต่... การเปิดตัว IP ใหม่กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ" ต้นทุนการพัฒนาและกำหนดเวลาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องพิจารณาถึงศักยภาพตั้งแต่ต้น การโอเวอร์รันและความล่าช้า หากไม่คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ "คุณจะต้องพบกับเรื่องเลวร้าย" มุลเลอร์กล่าวต่อ <>ปัจจัยเสี่ยงที่นำมารวมกันคือลักษณะของกำหนดการเผยแพร่ที่คาดเดาไม่ได้ ในขณะที่รายชื่อเกมในปี 2025 ประกอบด้วย Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry และแม้กระทั่งการเปิดตัว Switch 2 ที่เป็นไปได้ Muller ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของกรอบเวลาวางจำหน่าย: "ในบรรดาเกมเหล่านี้ จะมีกี่เกมที่จะออกมาตรงเวลา? … เรา ไม่ต่างจากใครเลย” <>
สำหรับ Muller การมุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและ IP ที่สร้างขึ้น เช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึง จะให้ความปลอดภัยบางประการ “เราเชื่อว่า... มีผู้ชมที่สนใจผลงานของเรา มีความภักดีต่อทรัพย์สินทางปัญญาบางส่วนของเรา และสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าว <>
แม้ว่าซีรีส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีความปลอดภัยบ้าง แต่มุลเลอร์ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่เรื่องเหล่านี้ก็ไม่สามารถมองข้ามได้ รสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนไป และสิ่งที่ได้ผลในอดีตอาจไม่ได้ผลภายใต้สภาวะตลาดใหม่ ในทางกลับกัน IP ใหม่มีแนวโน้มที่จะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์มากกว่า เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น “Little Nightmares 3... มีแฟน ๆ ติดตามซึ่งหวังว่าจะสนใจเล่นเกมนี้ ไม่ว่า GTA จะเปิดตัวในปี 2568 หรือไม่ก็ตาม” Muller กล่าวต่อ <> <>ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มุลเลอร์เรียกปี 2024 ว่าเป็น “ปีแห่งความมั่นคง” สำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะ "ทำให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ" เขาได้ระบุปัจจัยสำคัญสามประการ ได้แก่ "สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่เอื้ออำนวย" "ฐานที่แข็งแกร่งและฐานการติดตั้ง" และปัจจัยอื่น ๆ เช่น "บราซิลและอเมริกาใต้ อินเดีย ฯลฯ “ตลาดใหม่ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง <> <>
นอกจากนี้ เพื่อตอบคำถามว่า Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นประโยชน์ต่อ Bandai Namco ในปีหน้าอย่างไร Muller ตอบว่า "เราไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าบนแพลตฟอร์ม เกมส่วนใหญ่ของเราสามารถเล่นได้บนทุกแพลตฟอร์ม และ Switch ถือเป็นเรื่องใหญ่สำหรับ เรา "เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญเสมอ... เราพร้อมลงทุนทุกครั้งที่ Nintendo เปิดตัวคอนโซลใหม่"แม้จะมีความท้าทายข้างต้น แต่มุลเลอร์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากรายชื่อเกมทั้งหมดที่วางแผนไว้สำหรับวางจำหน่ายในปี 2025 บรรลุผลสำเร็จ "แน่นอนว่าฉันไม่คิดว่าตลาดจะเติบโตในปีหน้า"