Stalker 2: Missione secondaria "In nome della scienza" del cuore di Chernobyl: una guida completa
Dopo la missione Visioni della verità, il dottor Shcherba contatta Skif, avviando la missione secondaria "Nel nome della scienza". Questa missione prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti e presenta ai giocatori scelte cruciali che incidono sul risultato.
Raccogliere i collari elettronici
Il primo passo è individuare cinque collari elettronici sparsi per la Zona. Queste posizioni sono contrassegnate sulla mappa; tuttavia, se ne mancano alcuni, potresti averli già raccolti durante altre missioni. Ecco un riepilogo:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Una volta raccolti, torna a Shcherba presso il magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se in precedenza hai raccolto e venduto collari, la missione potrebbe presentare bug. Utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per risolvere questo problema.
La decisione del Jammer: disattivare o ricalibrare?
Shcherba scopre un segnale che blocca i collari. Devi indagare e scegliere tra disabilitare o ricalibrare il dispositivo di disturbo situato nel deposito sulla collina.
- Disabilita/distruggi il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ti ricompensa con coupon e porta a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.
- Ricalibra il Jammer: Ricevi coupon da Dvupalov e la missione si conclude.
La scelta finale: uccidere o risparmiare Shcherba?
Disabilitare il jammer porta Shcherba a contattare Skif, fornendo coupon e promettendo assistenza futura. Attendi (o usa il comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessario) per la sua prossima chiamata.
Ti condurrà quindi in una trappola, esponendoti alle radiazioni PSI. La Magic Vodka di Dvupalov nega questo. Devi scappare, combattere le sanguisughe e affrontare Shcherba. Quindi scegli di ucciderlo o risparmiarlo. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba si mantengono relazioni positive.