Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik
Po misji Wizje Prawdy dr Szczerba kontaktuje się ze Skifem, inicjując poboczne zadanie „W imię nauki”. To zadanie polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów i stawia przed graczami kluczowe wybory mające wpływ na wynik.
Zbieranie obroży elektronicznych
Pierwszym krokiem jest zlokalizowanie pięciu elektronicznych obroży rozsianych po całej Strefie. Te lokalizacje są zaznaczone na Twojej mapie; jeśli jednak niektórych brakuje, być może zebrałeś je już podczas innych misji. Oto zestawienie:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Po zebraniu wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli wcześniej zbierałeś i sprzedawałeś obroże, misja może zawierać błędy. Aby to naprawić, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.
Decyzja zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Szczerba odkrywa sygnał zakłócający obroże. Musisz zbadać sprawę i wybrać pomiędzy wyłączeniem lub ponowną kalibracją urządzenia zakłócającego znajdującego się w Magazynie na Wzgórzu.
- Wyłącz/zniszcz zakłócacz (zalecane): Spowoduje to postęp w zadaniu, nagrodzi cię kuponami i doprowadzi do spotkania z krwiopijcą i dalszego wyboru.
- Ponowna kalibracja zakłócacza: Otrzymujesz kupony od Dvupalowa i misja dobiega końca.
Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza powoduje, że Shcherba kontaktuje się ze Skifem, dostarcza kupony i zapewnia przyszłą pomoc. Poczekaj (lub w razie potrzeby użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”) na jego następne połączenie.
Następnie zaprowadzi cię w pułapkę, narażając cię na promieniowanie PSI. Magic Vodka Dvupalova temu zaprzecza. Musisz uciec, walczyć z krwiopijcami i stawić czoła Szczerbie. Następnie decydujesz się go zabić lub oszczędzić. Obydwa wybory dają takie same nagrody (działa Gaussa i trofeum „Na smyczy”), ale oszczędzenie Szczerby pozwala zachować pozytywne relacje.