「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新モードを歓迎します
ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの毎年恒例の大規模 DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。
「エルダー・スクロールズ・オンライン」は 2017 年以来、毎年大規模な DLC をリリースし、その他の独立したゲーム コンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートをリリースしてきました。 2014 年のゲームは当初賛否両論ありましたが、スタジオはその後、プレーヤーの懸念の多くに対処し、ゲームの評判と売上を高める大幅なアップデートを行いました。エルダー・スクロールズ・オンラインの10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度変える時期が来たと考えているようだ。
ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor 氏は、プレイヤーに宛てた年末の手紙の中で、新しいコンテンツ モードが四半期 (3 ~ 6 か月) ごとにリリースされると発表しました。これらの半年ごとのアップデートには、ストーリー、イベント、アイテム、ダンジョンなど、エルダー・スクロールズ・オンラインのさまざまな新しいコンテンツが含まれます。 Firor 氏によれば、この新しいアプローチにより、「ZeniMax は年間を通じてより多様なコンテンツの提供に注力できるようになる」という。開発チームはモジュール式の「すぐにリリースできる」フレームワークを中心に再編成されているため、アップデート、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン チームの Twitter 投稿では、季節更新モデルを使用する他のゲームの一時的なコンテンツとは異なり、新しいコンテンツ モードでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアが作成されると述べています。
コンテンツの更新頻度が高くなります
全体として、開発者らは従来のサイクルを打破し、リソースを解放してパフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスなどのさまざまな改善に取り組むための実験の余地を作りたいと述べています。新しい地域は年間モードよりも小規模で開始されるため、プレイヤーは既存の大陸に新しいコンテンツが登場することも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
ZeniMax によるこの移行は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツを取得する方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスのバッチを提供することで、長期的にさまざまなプレイヤー グループの維持率を向上させることができ、この長年続いているゲーム「エルダー・スクロールズ・オンライン」をアクティブに保つことができます。 。