"The Elder Scrolls Online"은 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 모드를 환영합니다
제니맥스 온라인 스튜디오는 '엘더스크롤 온라인'이 기존 연간 대규모 DLC 모드를 대체하기 위해 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택한다고 발표했습니다.
'엘더스크롤 온라인'은 2017년부터 매년 대규모 DLC와 기타 독립 게임 콘텐츠는 물론 던전, 지역, 기타 업데이트를 출시해 왔습니다. 2014년 게임은 처음에 엇갈린 평가를 받았지만 이후 스튜디오는 플레이어의 많은 우려 사항을 해결하고 게임의 평판과 판매를 높이는 주요 업데이트를 실시했습니다. The Elder Scrolls Online의 10주년을 맞아 ZeniMax는 Tamriel의 세계를 확장하는 방식을 다시 한 번 바꿔야 할 때라고 생각하는 것 같습니다.
ZeniMax 온라인 스튜디오 디렉터인 Matt Firor는 플레이어들에게 보낸 연말 서한에서 새로운 콘텐츠 모드가 매 분기(3~6개월)마다 분기별로 출시될 것이라고 밝혔습니다. 이러한 반기별 업데이트에는 스토리라인, 이벤트, 아이템, 던전 등 다양한 새로운 The Elder Scrolls Online 콘텐츠가 포함됩니다. Firor가 말했듯이, 새로운 접근 방식을 통해 ZeniMax는 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 제공하는 데 집중할 수 있게 될 것입니다. 개발팀이 모듈식 "출시 준비" 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 보다 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 트위터 게시물에서는 시즌 업데이트 모델을 사용하는 다른 게임의 임시 콘텐츠와 달리 새로운 콘텐츠 모드가 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성할 것이라고 언급했습니다.
더 자주 콘텐츠 업데이트
전반적으로 개발자들은 성능, 균형, 플레이어 안내를 포함한 다양한 개선 사항을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 동시에 전통적인 주기를 깨고 실험을 위한 여지를 만들고 싶다고 말합니다. 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 규모로 출시될 예정이므로 플레이어는 기존 대륙에 새로운 콘텐츠가 추가되는 것을 기대할 수도 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.
ZeniMax의 이러한 변화는 모든 MMORPG 환경에서 플레이어가 콘텐츠를 획득하는 방식과 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 논리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비함에 따라 몇 달에 한 번씩 새로운 경험을 제공하면 장기적으로 다양한 플레이어 그룹의 유지율을 향상하는 데 도움이 될 수 있으며 이를 통해 이 오랜 게임인 "The Elder Scrolls Online"을 계속 활성화할 수 있습니다. .