《上古卷軸OL》迎來全新季度內容更新模式
ZeniMax Online工作室宣布,《上古卷軸OL》將采用全新的季度內容更新係統,取代以往的年度大型DLC模式。
自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,外加其他獨立遊戲內容以及地牢、區域等更新。這款2014年發布的遊戲最初評價褒貶不一,但工作室隨後進行了重大更新,回應了玩家的許多擔憂,提升了遊戲口碑和銷量。值此《上古卷軸OL》十周年之際,ZeniMax似乎認為是時候再次改變拓展Tamriel世界的方式了。
ZeniMax Online工作室總監Matt Firor在其年末致玩家信中宣布,新的內容模式將以季度為單位,每個季度(3-6個月)發布一次。這些半年度更新將包含各種新的《上古卷軸OL》內容,包括劇情線、活動、物品和地牢。正如Firor所言,新方法將“讓ZeniMax專注於全年提供更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化的“隨時發布”框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特帖子指出,新的內容模式將創造持久性的任務、故事和區域,這與其他采用季節性更新模式的遊戲的臨時性內容不同。
更頻繁的內容更新
總的來說,開發商表示,他們希望打破傳統循環,為實驗創造空間,同時騰出資源來解決一係列改進,包括性能、平衡和玩家引導。玩家還可以期待看到新的內容出現在現有大陸上,因為新的區域將以比年度模式更小的規模推出。其他計劃中的項目還包括《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、PC玩家的UI升級,以及地圖、UI和教程係統的改進。
ZeniMax的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家流失率的合理回應。隨著ZeniMax Online Studios準備製作新的IP,每隔幾個月提供一批新的體驗,或許有助於其在長期內提升不同玩家群體的留存率,從而讓這款老牌遊戲《上古卷軸OL》保持活力。