ニュース Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

著者 : Elijah Jan 04,2025

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアに所有権ではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決

カリフォルニア州は、Steam や Epic Games Store などのデジタル ゲーム ストアに対し、購入するゲームは所有権ではなくライセンスであることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法律 (AB 2426) を可決しました。この法案は消費者の権利を保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うことを目的としている。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

来年施行されるこの法律は、デジタルストアは「周囲のテキストよりも大きいフォント、または周囲のテキストと対照的なフォント、サイズ、色」など、明確で目を引くテキストを使用しなければならないと規定している。 「マークは同じサイズの周囲のテキストと区別されます。」と表示して、購入するものはゲームの所有権ではなく、ゲームの使用ライセンスであることを消費者に知らせます。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

この法律の違反者は、民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には、「現行法では、特定の虚偽広告規定に違反した個人は民事罰の対象となると規定されており、これらの虚偽広告規定に違反した個人は軽罪となる。また、この法案は、販売業者が以下のような商品を宣伝したり販売したりすることも禁止している」としている。 「制限された所有権がない」デジタル製品を意味します。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

法案の説明の中で、議員らは次のように書いている。「デジタルのみのマーケットプレイスへの移行が進む中、消費者が自分の取引の性質を明確に理解することが重要です。これには、真実の取引を行っていない可能性があるという事実も含まれます。」デジタル商品がインターネット接続なしで閲覧可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」

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この法案はまた、「購入」が無制限のアクセスや所有権を意味するものではないことを顧客に明確に通知しない限り、オンライン ストアがデジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語(「購入」または「購入」など)を使用することを禁止しています。製品の。カリフォルニア州議会議員ジャッキー・アーウィンは声明で、「小売業者が物理メディアの販売から離れ続ける中、デジタルメディアの購入に対する消費者保護の必要性がますます重要になっている。デジタルメディアの販売業者が虚偽かつ欺瞞を行うことを保証するAB 2426に署名してくれた知事に感謝する」と述べた。消費者に自分が購入した商品を所有していると伝えることは過去のことです。」

サブスクリプションサービスの条件はまだ不明です

近年、ソニーやユービーアイソフトなどの一部のゲーム会社は、一部のゲームを完全にオフラインにし、以前にこれらの会社と契約を結んでいたプレイヤーはゲームを利用できなくなりました。これは、ゲームコミュニティで消費者の権利についての議論を引き起こしました。たとえば、ユービーアイソフトは4月にレーシングゲームシリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後棚から撤去した。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトが『ザ クルー』中止の理由の1つとして挙げており、最終的にはプレイヤーがゲームにアクセスできなくなることになった。これはゲーム会社からの事前の警告なしに起こることがよくあります。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

しかし、新しく可決された法律は、Game Pass などのサブスクリプションベースのサービスや、プレーヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及しておらず、ゲームのオフラインコピーについても特に言及していません。状況は依然として不透明である。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ユービーアイソフト幹部は、ゲームにおけるサブスクリプションベースのモデルの台頭を受けて、プレーヤーは(技術的な意味で)ゲームを所有しなくなることに「慣れる」必要があると述べた。ユービーアイソフトの新しいサブスクリプションサービスの開始について語る際、ユービーアイソフトのサブスクリプションビジネスディレクター、フィリップ・トレンブレイ氏は、ますます多くのプレイヤーがそれに慣れてくるにつれ、サブスクリプションベースのサービスに移行する必要があると説明した。

アーウィン市議会議員は、新法は消費者が何に対して支払っているのかをより完全に理解できるように設計されていると付け加えた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもメディアを見ることができます。通常、消費者は、DVD を購入するのと同じように、自分の購入によりそのデジタル アイテムの永久所有権が得られると信じています。」映画でも文庫本でも、永久にアクセスできます」とアーウィン氏は語った。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の契約条件に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。」

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