요약
- Andy Muschietti 감독은 Colossus 영화 적응의 오랫동안 기다려온 그림자 에 대한 업데이트를 제공합니다.
- 그는이 프로젝트가 포기되지 않았 음을 확인했지만 예산과 인기 있고 독특한 지적 재산을 조정하는 복잡성에 관한 지속적인 토론을 인정합니다.
- 2009 년 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 처음 발표 한 라이브 액션 영화의 개발은 10 년이 넘었으며, Fumito Ueda 감독이 처음부터 참여했습니다.
아르헨티나 감독 Andy Muschietti ( It , The Flash )는 Colossus 영화 적응의 그림자 에 대해 많은 필요한 업데이트를 제공했습니다. 2009 년 10 년 전에 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 발표 한이 프로젝트는 지연을 보았습니다. 처음에는 Josh Trank ( Chronicle )가 감독 할 예정이며, 일정 충돌로 인해 Muschietti가 지배권을 잡았습니다.
Shad
Muschietti는 Radio Tu의 La Baulera del Coso 프로그램에 대해 말하면서 Colossus 영화의 그림자가 "절대적으로 포기되지 않았다"는 것을 확인했습니다. 그는 긴 개발 시간을 인정하면서 IP의 엄청난 인기와 같은 창조적 야망을 넘어서는 프로세스에 영향을 미친다고 설명했다. 특히, 그는 영화 예산과 여러 버전 중에서 선호하는 스크립트 선택에 관한 진행중인 토론을 언급했습니다.
Colossus 영화 적응의 Shadow of the Shadow는 감독으로부터 업데이트됩니다.
Capcom의 2024 Dragon 's Dogma 2 ( Colossus의 Shadow of the Colossus 의 영향을 보여주는)와 같은 다른 게임은 원래의 분위기와 거대한 적을 포착하려고 시도했지만 Sony의 액션 어드벤처는 여전히 사랑받는 클래식으로 남아 있습니다. Muschietti는 자신이 "큰 게이머"가 아니라는 것을 인정하면서 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 연주했음을 확인합니다.
이 게임의 광채는 자신의 스튜디오 인 Gendesign을 설립 한 제작자 인 Fumito Ueda의 증거입니다. 2024 년 Game Awards에서 발표 된 그들의 현재 제목없는 공상 과학 게임은 2005 년 오리지널에서 발견 된 비슷한 고립 된 웅장 함을 암시합니다. 2018 PlayStation 4 릴리스에서 정의 된 고화질 리메이크에도 불구하고, Colossus의 Shadow of the Colossus 의 유산은 계속되고 있으며,이 실사 적응은 오랜 팬과 신입생 모두를 사로 잡기위한 것입니다.