まとめ
- 監督のアンディ・ムスキエッティは、コロッサス映画の適応の待望の影に関する最新情報を提供します。
- 彼は、プロジェクトが放棄されていないことを確認しますが、予算とそのような人気のあるユニークな知的財産を適応させる複雑さに関する継続的な議論を認めています。
- 2009年にSony Picturesによって最初に発表された実写映画の開発は、10年以上にわたって発表されており、最初からFumito Ueda監督が関与しています。
アルゼンチンのディレクターであるアンディ・ムスキエッティ( IT 、 The Flash )は、Colossus Filmの適応の影に関する非常に必要な更新を提供しました。 2009年に10年以上前にSony Picturesによって発表されたこのプロジェクトでは、遅延が発生しました。当初、ジョシュ・トランク(クロニクル)が監督する予定でしたが、紛争のスケジューリングはムスキエチが舵を取ることにつながりました。
コロッサスのシャドウを超えて、ソニーは最近、CES 2025でビデオゲームの適応の波を発表しました。これには、ヘルディバーズ映画(既存のスターシップトルーパーが同様の地面をカバーすることにもかかわらず)、地平線ゼロドーン映画、ツシマのアニメーション機能の幽霊が含まれます。
Radio TuのLa Baulera del Cosoプログラムについて話して、Muschiettiは、コロッサス映画の影が「絶対に放棄されていない」ことを確認しました。彼は長い開発時間を認め、IPの膨大な人気など、創造的な野望を超えた要因がプロセスに影響を与えることを説明しました。具体的には、彼は映画の予算といくつかのバージョンの中から優先スクリプトの選択に関する継続的な議論に言及しました。
Colossus Film Adaptationの影は監督から更新されます
カプコンの2024年のドラゴンのドグマ2 (コロッサスの影の影響を示している)などの他のゲームは、オリジナルの雰囲気と巨大な敵を捉えようとしましたが、ソニーのアクションアドベンチャーは愛されている古典のままです。 Muschiettiは、彼が「大きなゲーマー」ではないことを認めながら、ゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしたことを確認します。
このゲームの輝きは、クリエイターのフミトウエダの証です。ゲーム賞2024で発表された彼らの新しい、現在無題のSFゲームは、2005年のオリジナルで見つかった孤立した壮大さの同様の感覚を示唆しています。 2018年のPlayStation 4リリースで高解像度のリメイクが頂点に達したにもかかわらず、 Shadow of the Colossusは続きます。この実写適応は、長年のファンと新人の両方を魅了することを目指しています。