Resumo
- O diretor Andy Muschietti fornece uma atualização sobre a tão esperada sombra da adaptação cinematográfica de Colossus .
- Ele confirma que o projeto não é abandonado, mas reconhece discussões em andamento sobre o orçamento e as complexidades de adaptar uma propriedade intelectual tão popular e única.
- O desenvolvimento do filme de ação ao vivo, anunciado inicialmente pela Sony Pictures em 2009, durou mais de uma década, com o diretor Fumito Ueda envolvido desde o início.
O diretor argentino Andy Muschietti ( It , The Flash ) ofereceu uma atualização muito necessária sobre a sombra da adaptação cinematográfica de Colossus . Anunciado pela Sony Pictures há mais de uma década em 2009, o projeto viu sua parcela de atrasos. Inicialmente prevista para ser dirigido por Josh Trank ( Chronicle ), os conflitos de agendamento levaram a Muschietti a assumir o comando.
Beyond Shadow of the Colossus , a Sony recentemente revelou uma onda de adaptações de videogame na CES 2025, incluindo um filme de Helldivers (apesar dos tropas estelares existentes cubravam um terreno semelhante), um filme de Horizon Zero Dawn e um fantasma de Tsushima animado.
Falando no programa La Baulera del Coso da Rádio Tu, Muschietti confirmou que a sombra do filme de Colossus "não é absolutamente abandonada". Ele reconheceu o longo tempo de desenvolvimento, explicando que fatores além da ambição criativa, como a imensa popularidade do IP, afetam o processo. Especificamente, ele mencionou discussões em andamento sobre o orçamento do filme e a seleção de um script preferido dentre várias versões.
Shadow of the Colossus Film Adapation recebe atualização do diretor
Enquanto outros jogos, como o Dogma 2 do Dragão 2024 da Capcom (que mostra a influência de Shadow of the Colossus ), tentaram capturar a atmosfera do original e os inimigos colossais, a aventura de ação da Sony continua sendo um clássico amado. Muschietti, embora admitisse que não é um "grande jogador", chama o jogo de "obra -prima" e confirma ter jogado várias vezes.
O brilho do jogo é uma prova do criador Fumito Ueda, que desde então fundou seu próprio estúdio, Gendesign. Seu novo jogo de ficção científica atualmente sem título, anunciado no Game Awards 2024, sugere um senso semelhante de grandeza isolada encontrada no original de 2005. Apesar dos remakes de alta definição culminar no lançamento do PlayStation 4 de 2018, o legado de Shadow of the Colossus continua, com essa adaptação ao vivo com o objetivo de cativar fãs de longa data e recém-chegados.