Resumen
- El director Andy Muschietti proporciona una actualización sobre la tan esperada sombra de la adaptación cinematográfica de Colossus .
- Confirma que el proyecto no está abandonado, pero reconoce las discusiones en curso sobre el presupuesto y las complejidades de adaptar una propiedad intelectual tan popular y única.
- El desarrollo de la película de acción en vivo, inicialmente anunciada por Sony Pictures en 2009, ha abarcado más de una década, con el director Fumito Ueda involucrado desde el principio.
El director argentino Andy Muschietti ( IT , The Flash ) ha ofrecido una actualización muy necesaria sobre la sombra de la adaptación cinematográfica de Colossus . Anunciado por Sony Pictures hace más de una década en 2009, el proyecto ha visto su parte de retrasos. Inicialmente programado para ser dirigido por Josh Trank ( Chronicle ), los conflictos de programación llevaron a Muschietti a tomar el timón.
Más allá de Shadow of the Colossus , Sony presentó recientemente una ola de adaptaciones de videojuegos en CES 2025, incluida una película de HellDivers (a pesar de los soldados de naves espaciales existentes que cubren un terreno similar), una película Horizon Zero Dawn y un fantasma de Tsushima Animated Feature.
Hablando en el programa La Baulera del Colo de Radio TU, Muschietti confirmó que la sombra de la película Coloso "absolutamente no abandonada". Reconoció el largo tiempo de desarrollo, explicando que los factores más allá de la ambición creativa, como la inmensa popularidad de la IP, impactan el proceso. Específicamente, mencionó discusiones en curso sobre el presupuesto de la película y la selección de un guión preferido de varias versiones.
La adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus recibe la actualización del director
Mientras que otros juegos, como el Dogma 2 de Dragon 2024 de Capcom (que muestra la influencia de Shadow of the Colossus ), han intentado capturar la atmósfera y enemigos colosales del original, la aventura de acción de Sony sigue siendo un clásico querido. Muschietti, aunque admite que no es un "gran jugador", llama al juego una "obra maestra" y confirma haberlo jugado varias veces.
La brillantez del juego es un testimonio del creador Fumito Ueda, quien desde entonces fundó su propio estudio, Gendesign. Su nuevo juego de ciencia ficción actualmente sin título, anunciado en los Game Awards 2024, sugiere un sentido similar de grandeza aislada que se encuentra en el original de 2005. A pesar de los remakes de alta definición que culminan en el lanzamiento de PlayStation 4 2018, el legado de Shadow of the Colossus continúa, con esta adaptación de acción en vivo con el objetivo de cautivar tanto a los fanáticos como a los recién llegados.