概括
- 导演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)提供了有关巨人电影改编的期待已久的阴影的最新信息。
- 他确认该项目并没有被放弃,而是承认有关预算以及适应如此流行和独特的知识产权的复杂性的持续讨论。
- 索尼影业最初在2009年宣布的真人电影的发展已经跨越了十年,而导演Fumito Ueda从一开始就参与其中。
阿根廷导演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)( IT , Flash )对《巨像》电影改编的阴影提供了急需的更新。索尼影业(Sony Pictures)在2009年的十年前宣布的,该项目已经看到了延误的份额。最初原定由乔什·特兰克(Josh Trank)执导的,安排冲突导致穆斯基埃蒂(Muschietti)掌管。
除了巨像的影子之外,索尼最近在CES 2025上推出了一波视频游戏改编版,其中包括一部地狱电影(尽管现有的星际飞船士兵可以说涵盖了相似的地面),一部地平线零黎明电影和Tsushima的幽灵动画功能。
Muschietti在Tu Radio tu的La Baulera del Coso计划上发表讲话时,证实了巨像电影的阴影“绝对没有被遗弃”。他承认了漫长的发展时间,并解释了超出创造力的因素,例如IP的广泛流行,影响了这一过程。具体来说,他提到了有关电影预算的持续讨论以及在几个版本中选择首选脚本的讨论。
巨像电影改编的影子从导演那里得到更新
尽管其他游戏,例如Capcom的2024 Dragon's Dogma 2 (显示了巨像的阴影的影响),试图捕捉原著的气氛和巨大的敌人,但索尼的动作 - 冒险仍然是备受喜爱的经典。 Muschietti承认自己不是一个“大游戏玩家”,但称游戏为“杰作”,并确认玩了多次。
该游戏的才华证明了创作者Fumito Ueda,后来创立了自己的工作室Gendesign。他们的新的,目前无标题的科幻游戏在2024年游戏奖上宣布,暗示了类似的孤立宏伟感,在2005年的原作中发现。尽管在2018年PlayStation 4版本中高清重制达到最终形式,但巨像的影子的遗产仍在继续,这种现场演出的适应性旨在吸引长期的粉丝和新移民。