Zusammenfassung
- Regisseur Andy Muschietti bietet ein Update über den lang erwarteten Schatten der Colossus -Filmadaption.
- Er bestätigt, dass das Projekt nicht aufgegeben wird, aber die laufenden Diskussionen über das Budget und die Komplexität der Anpassung eines so beliebten und einzigartigen geistigen Eigentums anerkannt.
- Die Entwicklung des Live-Action-Films, der 2009 ursprünglich von Sony Pictures angekündigt wurde, hat sich über ein Jahrzehnt lang überspannt, wobei der Regisseur Fumito Ueda von Anfang an beteiligt ist.
Der argentinische Regisseur Andy Muschietti ( It , The Flash ) hat ein dringend benötigtes Update über den Schatten der Colossus -Filmadaption angeboten. Das Projekt wurde vor über einem Jahrzehnt vor über einem Jahrzehnt angekündigt, und es hat seinen Anteil an Verzögerungen festgestellt. Die Planungskonflikte wurden zunächst von Josh Trank ( Chronicle ) geleitet, und führte dazu, dass Muschietti das Ruder übernahm.
Jenseits von Shadow of the Colossus hat Sony kürzlich eine Welle von Videospielanpassungen auf der CES 2025 vorgestellt, einschließlich eines Helldivers -Films (trotz der vorhandenen Starship -Soldaten, die sich wohl ähnlichem Boden abdecken), einem Horizon Zero Dawn -Film und einem Geister von Tsushima animierten Features.
Muschietti, der im La Baulera Del Coso -Programm von Radio Tu Tu sprach, bestätigte, dass der Schatten des Colossus -Films "absolut nicht verlassen" ist. Er erkannte die lange Entwicklungszeit an und erklärte, dass sich die Faktoren, die über den kreativen Ehrgeiz hinausgehen, wie die immense Popularität der IP, den Prozess beeinflussen. Insbesondere erwähnte er laufende Diskussionen über das Budget des Films und die Auswahl eines bevorzugten Skripts unter mehreren Versionen.
Shadow of the Colossus Film Adaption erhält Update vom Regisseur
Während andere Spiele, wie Capcoms 2024 Dragon's Dogma 2 (das den Einfluss des Schattens des Kolosss zeigt), versucht haben, die Atmosphäre des Originals und die kolossalen Feinde zu erfassen, bleibt Sonys Action-Adventure ein geliebter Klassiker. Muschietti nennt zwar kein "großer Spieler", nennt das Spiel ein "Meisterwerk" und bestätigt, dass es mehrmals gespielt hat.
Die Brillanz des Spiels ist ein Beweis für den Schöpfer Fumito Ueda, der seitdem sein eigenes Studio Gendesign gegründet hat. Ihr neues, derzeit ohne Titel, das bei den Game Awards 2024 angekündigten Science-Fiction-Spielen angekündigt wurde, weist auf ein ähnliches Gefühl der isolierten Größe im Original von 2005 hin. Trotz hochauflösender Remakes, die in der PlayStation 4-Veröffentlichung 2018 gipfeln, setzt sich das Erbe von Shadow of the Colossus fort, wobei diese Live-Action-Adaption darauf abzielt, sowohl langjährige Fans als auch Neuankömmlinge zu fesseln.