概括
- 導演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)提供了有關巨人電影改編的期待已久的陰影的最新信息。
- 他確認該項目並沒有被放棄,而是承認有關預算以及適應如此流行和獨特的知識產權的複雜性的持續討論。
- 索尼影業最初在2009年宣布的真人電影的發展已經跨越了十年,而導演Fumito Ueda從一開始就參與其中。
阿根廷導演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)( IT , Flash )對《巨像》電影改編的陰影提供了急需的更新。索尼影業(Sony Pictures)在2009年的十年前宣布的,該項目已經看到了延誤的份額。最初原定由喬什·特蘭克(Josh Trank )執導的,安排衝突導致穆斯基埃蒂(Muschietti)掌管。
除了巨像的影子之外,索尼最近在CES 2025上推出了一波視頻遊戲改編版,其中包括一部地獄電影(儘管現有的星際飛船士兵可以說涵蓋了相似的地面),一部地平線零黎明電影和Tsushima的幽靈動畫功能。
Muschietti在Tu Radio tu的La Baulera del Coso計劃上發表講話時,證實了巨像電影的陰影“絕對沒有被遺棄”。他承認了漫長的發展時間,並解釋了超出創造力的因素,例如IP的廣泛流行,影響了這一過程。具體來說,他提到了有關電影預算的持續討論以及在幾個版本中選擇首選腳本的討論。
巨像電影改編的影子從導演那裡得到更新
儘管其他遊戲,例如Capcom的2024 Dragon's Dogma 2 (顯示了巨像的陰影的影響),試圖捕捉原著的氣氛和巨大的敵人,但索尼的動作 - 冒險仍然是備受喜愛的經典。 Muschietti承認自己不是一個“大遊戲玩家”,但稱遊戲為“傑作”,並確認玩了多次。
該遊戲的才華證明了創作者Fumito Ueda,後來創立了自己的工作室Gendesign。他們的新的,目前無標題的科幻遊戲在2024年遊戲獎上宣布,暗示了類似的孤立宏偉感,在2005年的原作中發現。儘管在2018年PlayStation 4版本中高清重製達到最終形式,但巨像的影子的遺產仍在繼續,這種現場演出的適應性旨在吸引長期的粉絲和新移民。