월드 오브 워크래프트 팬들을위한 흥미 진진한 소식 : 선수 주택은 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 미드 나이트 와 함께 진행됩니다. Blizzard는이 기능이 어떻게 작동하는지에 대한 일찍 엿볼 수 있었고, 공개 중에 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스러운 스 와이프를했습니다.
최근 DEV 블로그 에서 Blizzard는 "모든 사람을위한 집"이라는 목표에 따라 모든 플레이어가 주택을 이용할 수있게하려는 약속을 강조했습니다. 그들은 "광범위한 입양에 중점을 둔 우리의 일환으로 우리는 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록하고 싶었습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다." 이 접근법은 높은 비용, 복장 또는 유지 관리의 필요성을 제거하고, 가입이 소멸 되더라도 플레이어가 주택이 안전하게 유지 될 것을 보장합니다.
많은 MMO의 필수 기능인 플레이어 하우징을 통해 플레이어는 게임 세계에서 자신의 집을 구매하고 사용자 정의 할 수 있으며, 이는 다른 사람들이 방문 할 수 있습니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 엄청나게 인기가 있으며 게임 내 극장 제작, 나이트 클럽, 카페 및 박물관으로 이어지는 창의성을 촉발했습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 제한된 음모, 높은 비용, 복권 시스템 및 무시할 경우 철거 위험으로 인해 비판에 직면 해 있습니다.
월드 오브 워크래프트는 이러한 문제를 정면으로 해결할 준비가 된 것 같습니다. WOW의 주택 시스템은 전쟁 대역에서 공유되며, 다른 파벌의 캐릭터가 서로의 집을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 살 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터가 구입할 수 있으며 인간은 그것을 사용할 수 있습니다. 이 교차-차원 및 교차 특성 접근성은 중요한 이점입니다.
주택은 각각 약 50 개의 음모로 "이웃"으로 나뉘어져있는 두 개의 주요 구역으로 구성 될 것입니다. 이 영역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 이웃은 게임 서버에 의해 "필요에 따라"이웃 수에 대한 하드 캡을 제안하지 않아 다른 게임에서 볼 수있는 부족한 문제를 완화시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
블리자드는 "무한한 자기 표현"과 "깊은 사회"라는 기둥에서 강조된 바와 같이 지속적인 업데이트와 확장으로 주택을 "오래 지속되는 여행"으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이 접근법은 시간이 지남에 따라 기능을 향상시키는 데 헌신 할뿐만 아니라 Final Fantasy XIV와 같은 유사한 시스템에서 볼 수있는 과제를 인정합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개까지 더 많은 세부 사항을 기다리고 있지만 Blizzard는 다른 게임을 괴롭히는 함정에서 포괄적이고 매력적이며 함정이없는 주택 경험을 만드는 것을 목표로하고 있음이 분명합니다.