Aufregende Nachrichten für World of Warcraft -Fans: Die Spielerwohnung ist mit der bevorstehenden Expansion World of Warcraft: Mitternacht auf dem Weg. Blizzard hat uns einen frühen Einblick in die Funktionsweise dieses Features gegeben und sie haben sogar beim Wohnungssystem von Final Fantasy XIV während ihrer Enthüllung spielerisch geschlagen.
In einem kürzlich erschienenen Entwicklungsblog betonte Blizzard ihr Engagement, allen Spielern unter dem Ziel eines "Zuhauses für alle" das Wohnen zugänglich zu machen. Sie sagten: "Im Rahmen unseres Fokus auf eine breite Adoption wollten wir sicherstellen, dass Wohnungen für alle verfügbar sind. Wenn Sie ein Haus wollen, können Sie ein Haus haben." Dieser Ansatz beseitigt die Notwendigkeit hoher Kosten, Lotterien oder anspruchsvoller Pflege und versichert den Spielern, dass ihre Häuser auch dann sicher bleiben, wenn ihre Abonnements verfallen.
Mit Player Housing, einem Grundnahrungsmittel in vielen MMOs, können Spieler ihre eigenen Häuser in der Spielwelt kaufen und anpassen, die von anderen besucht werden können. Dieses Feature war in Final Fantasy XIV unglaublich beliebt, wo sie Kreativität ausgelöst hat, was zu Theaterproduktionen, Nachtclubs, Cafés und Museen im Spiel führte. Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV wurde jedoch aufgrund seiner begrenzten Diagramme, hohen Kosten, Lotteriesysteme und dem Risiko eines Abrisss bei Vernachlässigung kritisiert.
World of Warcraft scheint bereit zu sein, diese Probleme direkt zu lösen. Das Wohnungssystem in WOW wird im gesamten Kriegsband geteilt, sodass Charaktere aus verschiedenen Fraktionen die Häuser des anderen verwenden können. Während ein menschlicher Charakter beispielsweise kein Haus in einer Horde -Zone kaufen kann, kann ein Trollcharakter im selben Kriegsband es kaufen, und der Mensch kann es dann verwenden. Diese Cross-Factional- und Cross-Character-Zugänglichkeit ist ein wesentlicher Vorteil.
Das Gehäuse wird in zwei Hauptzonen organisiert, die in "Nachbarschaften" unterteilt sind und jeweils etwa 50 Diagramme. Diese Bereiche werden installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Stadtteile werden von den Spielservers "nach Bedarf" dynamisch erstellt, was auf die Anzahl der Stadtteile hinweist, was dazu beitragen könnte, die in anderen Spielen beobachteten Knappheitsprobleme zu lindern.
Blizzard ist bestrebt, die Wohnung zu einer "lang anhaltenden Reise" mit anhaltenden Updates und Erweiterungen zu machen, wie sie in ihren Säulen von "grenzenloser Selbstdarstellung" und "zutiefst sozial" hervorgehoben sind. Dieser Ansatz zeigt nicht nur ihr Engagement für die Verbesserung des Features im Laufe der Zeit, sondern erkennt auch die Herausforderungen in ähnlichen Systemen wie Final Fantasy XIV an.
Während wir auf weitere Details warten, die vor der Sommerentelle von World of Warcraft: Mitternacht führen, ist es klar, dass Blizzard darauf abzielt, ein Wohnungserlebnis zu schaffen, das inklusive, engagierte und freie Fallstricke ist, die andere Spiele geplagt haben.