Notícias emocionantes para os fãs do World of Warcraft : o jogador de habitação está a caminho da próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . A Blizzard nos deu um vislumbre precoce de como esse recurso funcionará, e eles até deram um golpe lúdico no sistema habitacional de Final Fantasy XIV durante a revelação.
Em um recente blog de desenvolvimento , a Blizzard enfatizou seu compromisso de tornar a habitação acessível a todos os jogadores sob o objetivo de "um lar para todos". Eles declararam: "Como parte de nosso foco na ampla adoção, queríamos garantir que a habitação esteja disponível para todos. Se você quiser uma casa, pode ter uma casa". Essa abordagem elimina a necessidade de altos custos, loterias ou manutenção exigente e garante aos jogadores que suas casas permanecerão seguras, mesmo que suas assinaturas categam.
A Housing Player, um recurso básico em muitos MMOs, permite que os jogadores comprem e personalizem suas próprias casas no mundo dos jogos, que podem ser visitados por outros. Esse recurso tem sido incrivelmente popular em Final Fantasy XIV, onde provocou criatividade que levou a produções teatrais, boates, cafés e museus do jogo. No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV enfrentou críticas devido a suas parcelas limitadas, altos custos, sistema de loteria e o risco de demolição, se negligenciado.
O World of Warcraft parece preparado para abordar essas questões de frente. O sistema habitacional no WOW será compartilhado em toda a banda de guerra, permitindo que personagens de diferentes facções usem as casas um do outro. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona da horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode comprá -lo, e o humano pode usá -lo. Essa acessibilidade cruzada e cruzada é uma vantagem significativa.
O alojamento será organizado em duas zonas principais, divididas em "bairros" com cerca de 50 parcelas cada. Essas áreas serão instanciadas, oferecendo opções públicas e privadas. Os bairros públicos serão criados dinamicamente pelos servidores de jogo "conforme necessário", sugerindo que não há capitalização rígida do número de bairros, o que poderia ajudar a aliviar os problemas de escassez vistos em outros jogos.
A Blizzard está comprometida em tornar a habitação uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões contínuas, conforme destacado em seus pilares de "auto-expressão ilimitada" e "profundamente social". Essa abordagem não apenas mostra sua dedicação em melhorar o recurso ao longo do tempo, mas também reconhece os desafios vistos em sistemas semelhantes, como o Final Fantasy XIV.
Enquanto aguardamos mais detalhes que antecederam a apresentação do verão de World of Warcraft: meia -noite , fica claro que a Blizzard tem como objetivo criar uma experiência habitacional inclusiva, envolvente e livre das armadilhas que atormentaram outros jogos.