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哇,嘲笑FF14在新计划中的住房

作者 : Aaron Apr 11,2025

魔兽世界迷的令人振奋的消息:随着即将到来的扩张, 《魔兽世界:午夜》的扩张,玩家住房正在途中。暴雪使我们对该功能的工作方式进行了早期的了解,他们甚至在揭露期间对《最终幻想XIV的住房系统》进行了嬉戏的滑动。

最近的开发博客中,暴雪强调了他们的承诺,使所有玩家都可以在“每个人的家”的目标下访问所有玩家。他们说:“作为我们关注广泛收养的一部分,我们想确保所有人都可以使用住房。如果您想要房屋,可以拥有房屋。”这种方法消除了对高成本,彩票或苛刻维护的需求,并向玩家保证,即使他们的订阅失效,他们的房屋也将保持安全。

玩家住房是许多MMO中的主食,允许玩家在游戏世界中购买和自定义自己的房屋,而其他人可以访问。此功能在《最终幻想XIV》中非常受欢迎,它引发了创造力,导致游戏中的剧院制作,夜总会,咖啡馆和博物馆。但是,由于忽略了最终幻想XIV的住房系统,由于其土地有限,高成本,彩票系统以及拆除风险,因此面临批评。

《魔兽世界》似乎有望直接解决这些问题。 WOW中的住房系统将在战队上共享,允许不同派系的角色使用彼此的家。例如,尽管人类角色无法在部落区域购买房屋,但同一战队中的巨魔角色可以购买,然后人类可以使用它。这种跨因素和跨字符的可访问性是一个重要的优势。

住房将分为两个主要区域,分为“邻里”,每个区域约有50个地块。这些领域将被实现,提供公共和私人选择。游戏服务器将根据需要动态创建公共社区,这意味着在社区数量上没有硬上限,这可以帮助减轻其他游戏中发现的稀缺问题。

暴雪致力于通过持续的更新和扩展使住房成为“持久的旅程”,正如其“无限自我表达”和“深入社交”的支柱中强调的那样。这种方法不仅表明了他们对随着时间的推移提高功能的奉献精神,而且还承认在类似系统(例如最终幻想XIV)中所面临的挑战。

虽然我们等待更多细节,直到夏天揭幕《魔兽世界:午夜》 ,但很明显,暴雪的目的是创造一种包容性,吸引人且没有困扰其他游戏的陷阱的住房体验。

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