World of Warcraftファンのためのエキサイティングなニュース:プレイヤーハウジングは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightとともに進行中です。 Blizzardは、この機能がどのように機能するかを早期に垣間見ることができ、公開中にFinal Fantasy XIVの住宅システムで遊び心のあるスワイプを取りました。
最近の開発ブログで、Blizzardは、「すべての人のための家」という目標の下で、すべてのプレイヤーが住宅をアクセスできるようにするという彼らのコミットメントを強調しました。彼らは、「幅広い養子縁組に焦点を当てているため、住宅が誰でも利用できるようにしたかった。家が欲しいなら、家を手に入れることができる」と彼らは述べた。このアプローチは、高コスト、宝くじ、または維持費の要求の必要性を排除し、サブスクリプションが失効しても家が安全であることをプレイヤーに保証します。
多くのMMOの主食であるプレイヤーハウジングにより、プレイヤーはゲームの世界で自分の家を購入してカスタマイズできます。これは、他の人が訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、ゲーム内の演劇作品、ナイトクラブ、カフェ、博物館につながる創造性を引き起こしました。しかし、Final Fantasy XIVの住宅システムは、その限られたプロット、高コスト、宝くじシステム、および無視した場合の解体のリスクにより、批判に直面しています。
World of Warcraftは、これらの問題に真正面から対処する態勢が整っているようです。 WOWの住宅システムはウォーバンド全体で共有され、さまざまな派factのキャラクターがお互いの家を使用できるようになります。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を買うことはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターはそれを購入でき、人間はそれを使用できます。このクロスファクションとクロスキャラクターのアクセシビリティは、大きな利点です。
住宅は、それぞれ約50のプロットがある「近隣」に分割された2つの主要なゾーンに編成されます。これらの領域はインスタンスになり、パブリックオプションとプライベートオプションの両方を提供します。公共の近隣は、ゲームサーバーによって「必要に応じて」動的に作成され、他のゲームで見られる希少性の問題を軽減するのに役立つ近隣の数にハードキャップがないことを示唆しています。
Blizzardは、「無限の自己表現」と「深く社会的」の柱で強調されているように、継続的な更新と拡張で住宅を「長続きする旅」にすることに取り組んでいます。このアプローチは、時間の経過とともに機能を改善することへの献身を示しているだけでなく、ファイナルファンタジーXIVなどの同様のシステムで見られる課題を認めています。
World of Warcraft:Midnightに至るまでの詳細を待っていますが、Blizzardが包括的で魅力的で、他のゲームを悩ませている落とし穴から解放された住宅体験を作成することを目指していることは明らかです。