Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng World of Warcraft : Ang Pabahay ng Player ay papunta sa paparating na pagpapalawak, World of Warcraft: Hatinggabi . Binigyan kami ng Blizzard ng isang maagang sulyap sa kung paano gagana ang tampok na ito, at kumuha pa sila ng isang mapaglarong mag -swipe sa sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV sa panahon ng kanilang ibunyag.
Sa isang kamakailan -lamang na blog ng DEV , binigyang diin ni Blizzard ang kanilang pangako sa pag -access sa pabahay sa lahat ng mga manlalaro sa ilalim ng layunin ng "isang tahanan para sa lahat." Sinabi nila, "Bilang bahagi ng aming pagtuon sa malawak na pag -aampon, nais naming tiyakin na ang pabahay ay magagamit sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay." Ang pamamaraang ito ay nag -aalis ng pangangailangan para sa mataas na gastos, loterya, o hinihingi na pangangalaga, at sinisiguro ang mga manlalaro na ang kanilang mga tahanan ay mananatiling ligtas kahit na ang kanilang mga subscription ay lumipas.
Ang Player Housing, isang tampok na staple sa maraming mga MMO, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na bumili at ipasadya ang kanilang sariling mga tahanan sa loob ng mundo ng laro, na maaaring bisitahin ng iba. Ang tampok na ito ay hindi kapani-paniwalang sikat sa Final Fantasy XIV, kung saan ito ay nagdulot ng pagkamalikhain na humahantong sa mga in-game na mga produktong teatro, nightclubs, cafe, at museo. Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay nahaharap sa pagpuna dahil sa limitadong mga plots, mataas na gastos, sistema ng loterya, at ang panganib ng demolisyon kung napabayaan.
Ang World of Warcraft ay tila naghanda upang matugunan ang mga isyung ito. Ang sistema ng pabahay sa WOW ay ibabahagi sa buong warband, na nagpapahintulot sa mga character mula sa iba't ibang mga paksyon na gamitin ang mga tahanan ng bawat isa. Halimbawa, habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring bumili ng isang bahay sa isang horde zone, ang isang character na troll sa parehong warband ay maaaring bumili nito, at maaaring magamit ito ng tao. Ang pag-access sa cross-factional at cross-character na ito ay isang makabuluhang kalamangan.
Ang pabahay ay isinaayos sa dalawang pangunahing mga zone, na nahahati sa "mga kapitbahayan" na may halos 50 plots bawat isa. Ang mga lugar na ito ay mai -instanced, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong kapitbahayan ay pabago -bago na nilikha ng mga server ng laro "kung kinakailangan," na nagmumungkahi ng walang matigas na takip sa bilang ng mga kapitbahayan, na makakatulong na maibsan ang mga isyu sa kakulangan na nakikita sa iba pang mga laro.
Ang Blizzard ay nakatuon sa paggawa ng pabahay ng isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag-update at pagpapalawak, tulad ng na-highlight sa kanilang mga haligi ng "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili" at "malalim na sosyal." Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nagpapakita ng kanilang dedikasyon sa pagpapabuti ng tampok sa paglipas ng panahon ngunit kinikilala din ang mga hamon na nakikita sa mga katulad na sistema, tulad ng Final Fantasy XIV's.
Habang naghihintay kami ng higit pang mga detalye na humahantong sa pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi , malinaw na ang Blizzard ay naglalayong lumikha ng isang karanasan sa pabahay na kasama, nakakaengganyo, at libre mula sa mga pitfalls na naganap ang iba pang mga laro.