World of Warcraft hayranları için heyecan verici haberler: Oyuncu Konutu, yaklaşan genişleme, World of Warcraft: Midnight ile yolda. Blizzard bize bu özelliğin nasıl çalışacağına erken bir bakış attı ve hatta açıkları sırasında Final Fantasy XIV'in konut sisteminde oynak bir kaydırma bile aldılar.
Yakın tarihli bir geliştirici blogda Blizzard, "herkes için bir ev" hedefi altında tüm oyuncular için konutları erişilebilir hale getirme taahhüdünü vurguladı. "Geniş evlat edinmeye odaklanmamızın bir parçası olarak, konutun herkes için mevcut olmasını sağlamak istedik. Bir ev istiyorsanız, bir eviniz olabilir." Bu yaklaşım, yüksek maliyetler, piyangolar veya bakım talep etme ihtiyacını ortadan kaldırır ve oyunculara abonelikleri geçse bile evlerinin güvenli kalacağını garanti eder.
Birçok MMO'da temel bir özellik olan oyuncu konutları, oyuncuların oyun dünyasında kendi evlerini başkaları tarafından ziyaret edilebilecek kendi evlerini satın almasına ve özelleştirmelerine olanak tanır. Bu özellik, oyun içi tiyatro yapımlarına, gece kulüplerine, kafelere ve müzelere yol açan yaratıcılığa yol açtığı Final Fantasy XIV'te inanılmaz derecede popüler oldu. Bununla birlikte, Final Fantasy XIV'in konut sistemi, sınırlı arazileri, yüksek maliyetleri, piyango sistemi ve ihmal edilirse yıkım riski nedeniyle eleştirilerle karşılaştı.
World of Warcraft, bu sorunları kafa kafaya ele almaya hazır görünüyor. WOW'daki konut sistemi savaş bandı boyunca paylaşılacak ve farklı gruplardan karakterlerin birbirlerinin evlerini kullanmasına izin verecek. Örneğin, bir insan karakteri bir kalabalık bölgesinde bir ev satın alamazken, aynı savaş bandındaki bir trol karakteri onu satın alabilir ve insan bunu kullanabilir. Bu çapraz ve karakterler arası erişilebilirlik önemli bir avantajdır.
Konut, her biri yaklaşık 50 parsel ile "mahallelere" bölünmüş iki ana bölgeye ayrılacak. Bu alanlar hem kamuya açık hem de özel seçenekler sunulacak. Halka açık mahalleler, oyun sunucuları tarafından "gerektiğinde" dinamik olarak yaratılacak ve mahallelerin sayısında sert bir sınır önermeyecek ve bu da diğer oyunlarda görülen kıtlık sorunlarını hafifletmeye yardımcı olabilir.
Blizzard, "sınırsız kendini ifade etme" ve "derin sosyal" sütunlarında vurgulandığı gibi, konutları devam eden güncellemeler ve genişletmelerle "uzun süreli bir yolculuk" yapmaya kararlıdır. Bu yaklaşım sadece özelliği zaman içinde geliştirmeye olan bağlılıklarını göstermekle kalmaz, aynı zamanda Final Fantasy XIV'ler gibi benzer sistemlerde görülen zorlukları da kabul eder.
World of Warcraft: Geceyarısı'nın yaz açılmasına yol açan daha fazla ayrıntı beklerken, Blizzard'ın kapsayıcı, ilgi çekici ve diğer oyunları rahatsız eden tuzaklardan arınmış bir konut deneyimi yaratmayı hedeflediği açıktır.