Berita menarik untuk peminat World of Warcraft : Perumahan Pemain sedang dalam perjalanan dengan pengembangan yang akan datang, World of Warcraft: Midnight . Blizzard telah memberi kita gambaran awal bagaimana ciri ini akan berfungsi, dan mereka juga mengambil sapu yang suka bermain di sistem perumahan Final Fantasy XIV semasa mereka mendedahkan.
Dalam blog Dev baru -baru ini , Blizzard menekankan komitmen mereka untuk menjadikan perumahan dapat diakses oleh semua pemain di bawah matlamat "rumah untuk semua orang." Mereka menyatakan, "Sebagai sebahagian daripada tumpuan kami pada penggunaan yang luas, kami ingin memastikan perumahan tersedia untuk semua orang. Jika anda mahu rumah, anda boleh mempunyai rumah." Pendekatan ini menghapuskan keperluan untuk kos yang tinggi, loteri, atau menuntut pemeliharaan, dan menjamin pemain bahawa rumah mereka akan tetap selamat walaupun langganan mereka luput.
Perumahan pemain, ciri ruji di banyak MMO, membolehkan pemain membeli dan menyesuaikan rumah mereka sendiri dalam dunia permainan, yang boleh dikunjungi oleh orang lain. Ciri ini sangat popular di Final Fantasy XIV, di mana ia telah mencetuskan kreativiti yang membawa kepada produksi teater dalam permainan, kelab malam, kafe, dan muzium. Walau bagaimanapun, sistem perumahan Final Fantasy XIV telah menghadapi kritikan kerana plotnya yang terhad, kos yang tinggi, sistem loteri, dan risiko perobohan jika diabaikan.
World of Warcraft seolah-olah bersedia untuk menangani isu-isu ini. Sistem perumahan di WOW akan dikongsi di seluruh Warband, yang membolehkan watak -watak dari puak -puak yang berbeza menggunakan rumah masing -masing. Sebagai contoh, sementara watak manusia tidak dapat membeli rumah di zon gerombolan, watak troll dalam warband yang sama boleh membelinya, dan manusia kemudian boleh menggunakannya. Kebolehcapaian silang dan silang-watak ini adalah kelebihan yang ketara.
Perumahan akan dianjurkan ke dalam dua zon utama, dibahagikan kepada "kejiranan" dengan sekitar 50 plot setiap satu. Kawasan -kawasan ini akan dimulakan, menawarkan pilihan awam dan swasta. Kejiranan awam akan dicipta secara dinamik oleh pelayan permainan "seperti yang diperlukan," tidak mencadangkan topi keras pada bilangan kejiranan, yang dapat membantu mengurangkan isu -isu kekurangan yang dilihat dalam permainan lain.
Blizzard komited untuk membuat perumahan "perjalanan yang tahan lama" dengan kemas kini dan ekspansi yang berterusan, seperti yang ditonjolkan dalam tiang mereka "ekspresi diri yang tidak terbatas" dan "sangat sosial." Pendekatan ini bukan sahaja menunjukkan dedikasi mereka untuk meningkatkan ciri dari masa ke masa tetapi juga mengakui cabaran yang dilihat dalam sistem yang sama, seperti Final Fantasy XIV.
Walaupun kami menunggu lebih banyak butiran yang membawa kepada musim panas World of Warcraft: Midnight , jelas bahawa Blizzard bertujuan untuk mewujudkan pengalaman perumahan yang inklusif, menarik, dan bebas dari perangkap yang telah melanda permainan lain.