ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ World of Warcraft : ผู้เล่นที่อยู่อาศัยกำลังจะมาถึงด้วยการขยายตัว World of Warcraft: เที่ยงคืน Blizzard ให้เราเห็นว่าคุณลักษณะนี้จะทำงานอย่างไรและพวกเขายังใช้การปัดอย่างขี้เล่นที่ระบบที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV ในระหว่างการเปิดเผย
ใน บล็อก Dev เมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard เน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาในการทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงที่อยู่อาศัยได้ภายใต้เป้าหมายของ "บ้านสำหรับทุกคน" พวกเขากล่าวว่า "เป็นส่วนหนึ่งของการมุ่งเน้นไปที่การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมเราต้องการให้แน่ใจว่ามีที่อยู่อาศัยให้ทุกคนหากคุณต้องการบ้านคุณสามารถมีบ้านได้" วิธีการนี้ช่วยลดความต้องการค่าใช้จ่ายสูงลอตเตอรีหรือเรียกร้องค่าบำรุงรักษาและรับรองว่าผู้เล่นว่าบ้านของพวกเขาจะยังคงปลอดภัยแม้ว่าการสมัครสมาชิกของพวกเขาจะหมดอายุ
ผู้เล่นที่อยู่อาศัยซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักใน MMOs หลายแห่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อและปรับแต่งบ้านของตัวเองภายในโลกของเกมซึ่งผู้อื่นสามารถเยี่ยมชมได้ คุณสมบัตินี้ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อใน Final Fantasy XIV ซึ่งเป็นจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ที่นำไปสู่การผลิตละครในเกมไนท์คลับร้านกาแฟและพิพิธภัณฑ์ อย่างไรก็ตามระบบที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV ได้เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากแผนการที่ จำกัด ค่าใช้จ่ายสูงระบบลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนหากถูกทอดทิ้ง
World of Warcraft ดูเหมือนจะพร้อมที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ ระบบที่อยู่อาศัยใน WOW จะถูกแชร์ข้าม Warband ทำให้ตัวละครจากกลุ่มต่าง ๆ ใช้บ้านของกันและกัน ตัวอย่างเช่นในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในเขต Horde ตัวละครโทรลล์ใน warband เดียวกันสามารถซื้อได้และจากนั้นมนุษย์ก็สามารถใช้มันได้ การเข้าถึงแบบข้ามและข้ามตัวละครนี้เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ
ที่อยู่อาศัยจะถูกจัดเป็นสองโซนหลักแบ่งออกเป็น "ละแวกใกล้เคียง" โดยมีประมาณ 50 แปลง พื้นที่เหล่านี้จะเป็นที่ตั้งอยู่โดยมีทั้งตัวเลือกของภาครัฐและเอกชน ย่านสาธารณะจะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยเซิร์ฟเวอร์เกม "ตามต้องการ" แนะนำว่าไม่มีการ จำกัด จำนวนของละแวกใกล้เคียงซึ่งสามารถช่วยบรรเทาปัญหาการขาดแคลนที่เห็นในเกมอื่น ๆ
Blizzard มุ่งมั่นที่จะทำให้ที่อยู่อาศัยเป็น "การเดินทางที่ยาวนาน" ด้วยการปรับปรุงและการขยายตัวอย่างต่อเนื่องตามที่เน้นในเสาหลักของพวกเขา "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" และ "สังคมที่ลึกซึ้ง" วิธีการนี้ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติเมื่อเวลาผ่านไป แต่ยังยอมรับความท้าทายที่เห็นในระบบที่คล้ายกันเช่น Final Fantasy XIV
ในขณะที่เรารอรายละเอียดเพิ่มเติมที่นำไปสู่การเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนของ World of Warcraft: เที่ยงคืน เป็นที่ชัดเจนว่า Blizzard มีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์ที่อยู่อาศัยที่ครอบคลุมมีส่วนร่วมและปราศจากข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับเกมอื่น ๆ