Noticias emocionantes para los fanáticos de World of Warcraft : la vivienda de jugadores está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . Blizzard nos ha dado una visión temprana de cómo funcionará esta característica, e incluso tomaron un golpe juguetón en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV durante su revelación.
En un blog de desarrollo reciente , Blizzard enfatizó su compromiso de hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores bajo el objetivo de "un hogar para todos". Dicho: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". Este enfoque elimina la necesidad de altos costos, loterías o un mantenimiento exigente, y asegura a los jugadores que sus casas permanecerán seguras incluso si sus suscripciones lapan.
La vivienda del jugador, una característica básica en muchos MMO, permite a los jugadores comprar y personalizar sus propias casas dentro del mundo del juego, que pueden ser visitados por otros. Esta característica ha sido increíblemente popular en Final Fantasy XIV, donde ha provocado la creatividad que conduce a producciones teatrales en el juego, clubes nocturnos, cafés y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha enfrentado críticas debido a sus tramas limitadas, altos costos, al sistema de lotería y al riesgo de demolición si se descuida.
World of Warcraft parece estar listo para abordar estos problemas de frente. El sistema de vivienda en WOW se compartirá en la banda de guerra, permitiendo que personajes de diferentes facciones usen las casas de los demás. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede comprarla, y el humano puede usarla. Esta accesibilidad entre característicos y factivos es una ventaja significativa.
La vivienda se organizará en dos zonas principales, divididas en "vecindarios" con alrededor de 50 parcelas cada una. Estas áreas estarán instancionadas, ofreciendo opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos serán creados dinámicamente por los servidores de juegos "según sea necesario", lo que sugiere que no hay límite duro en la cantidad de vecindarios, lo que podría ayudar a aliviar los problemas de escasez vistos en otros juegos.
Blizzard se compromete a hacer de la vivienda un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas, como se destaca en sus pilares de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente social". Este enfoque no solo muestra su dedicación para mejorar la característica a lo largo del tiempo, sino que también reconoce los desafíos vistos en sistemas similares, como Final Fantasy XIV.
Si bien esperamos más detalles previos a la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight , está claro que Blizzard tiene como objetivo crear una experiencia de vivienda inclusiva, atractiva y libre de las dificultades que han afectado a otros juegos.